Путеводитель по миру Aion 2
Твой путь в Aion 2 начинается здесь
Понятный маршрут через первые уровни, спокойный старт после 45, фарм, механики и материалы по трём классам. Выбирай следующий шаг и отмечай пройденное.
Твой маршрут
0 из 11 этапов
Прогресс сохранится на этом устройстве
Маршрут
Прокачка с 1 до 45 уровня
Открой шаг, выполни его и отметь галочкой. Прогресс сохранится на этом устройстве.
После пролога
Собери 40 перьев
Это 120 осколков для раннего усиления амулета.
Около 17 уровня
Подними амулет до +10
После +10 сними его и через морф сделай синим.
Акты 2–3
Иди только по сюжету
Не распыляйся на карту и случайные активности.
Акт 4
Вернись к полезным побочным задачам
Здесь снова нужны отдельные соло-подземелья и квест Вирона.
До 45 уровня
Снова держись основной истории
Главная цель — открыть полный набор наград 45 уровня.
После сюжета
Первые цели после 45
Исходный гайд предлагает хардкорный фарм. Здесь он превращён в нормальный список: сначала обязательное, затем то, на что хватает времени и энергии.
Новый разбор · TitanTheF · 03.10.2026
Подробный маршрут после 45: до 2200 GS
Крафт, арканы, энергия и пример лучника — с крупными скриншотами и пояснениями.
01
Шуго
Ходи на доступные активности. На 45 уровне выдаётся полный набор наград, включая золотой шмот и материалы.
02
Карта
Закрывай знаки вопроса, костры, зелёные задания, скрытые кубы и встреченные перья — от ранних локаций к поздним.
03
Алтарь
Сдай собранные перья и подними алтарь до 30 уровня, чтобы получить титул.
04
Nightmare
Потрать ежедневный вход и забери прогрессию без лишнего гринда.
05
Трансформация и арканы
Открой второй этаж первой трансформации, затем закрывай доступные этажи по мере роста GS.
06
Подземелья
Следи за энергией. Сначала T2, затем T3. Роллить нужные статы разумнее уже на снаряжении T3.
Первые 1–5 дней
Что действительно фармить
Тир основан на исходной таблице. Он описывает раннюю экономику, поэтому позже приоритеты могут измениться.
- Мобы в Бездне: кина, AP, золотое снаряжение, материалы и задания
- Сбор ресурсов: дерево, одилия и кожа
- Крафт superior-манастоунов после накопления малых камней
- Торговля на аукционе — только если уже понимаешь рынок и цены
- Крафт заготовок 60 уровня и низкоуровневого снаряжения
- Быстрые забеги в T1 ради редких материалов
- Ранние твинки: много времени при небольшой начальной прибыли
Сбор и производство
Как начать крафт
Короткий маршрут из вкладки автора о сборе и ремёслах. Выбирай предмет, затем собирай материалы под него.
01
Выбери ремесло под цель
Сначала реши, какое оружие или украшение хочешь сделать. В примере автора Handicrafting подходит для луков, посохов и бижутерии.
02
Подними сбор до 50 уровня новичка
Начни с сапфиров. После 50 уровня возьми зелёное задание у NPC в главном городе и добудь нужный для него рубин.
03
Собери одилию
Она нужна для переработки и крафта. Ищи её в разных локациях; воздушные потоки помогают экономить запас полёта.
04
Переработай материалы и качай ремесло
Переработай сапфиры и делай кольца. После задания на 50 уровне переходи к древесине и предметам выбранного ремесла.
05
Проверь стоимость перед морфом
Часть материалов можно получить из одилии через морф, но сначала сравни цены на аукционе. Иногда продать одилию и купить нужный ресурс выгоднее.
- • Маршрут и примерные объёмы сбора основаны на опыте автора в тайваньской версии; проверяй задания и рецепты в своём клиенте.
- • Зелёные задания на рубин и готовый предмет также дают начальные рамки Пантеона.
Оценка автора таблицы
Тир-листы классов
Сравнения по комфорту и разным режимам игры. Расстановка отражает мнение автора и может меняться с балансом.
Список группы при низком GS рассчитан на первые трансценденсы. По словам автора, по мере роста экипировки такие рейтинги теряют актуальность.
Пояснение автора в видео Открыть тир-листы в таблицеСистема развития
Пять механик, которые нельзя пропустить
Заточка и морф
Ранний ориентир — амулет +10, затем синяя версия через морф. Не спеши поднимать оружие сильно выше +10, пока не собрана основа билда.
Открыть исходную схемуХарактеристики
Для урона в приоритете атака и крит. Затем добирай точность и пробивание под свой класс и контент.
Открыть исходную схемуТитулы
Эффекты титулов складываются. Полученные титулы работают постоянно, поэтому боссы и исследование карты имеют смысл.
Открыть исходную схемуSoul Binding
Первая привязка сохраняет количество статов. Повторный перенос позволяет сменить значения, но требует материалы и кину.
Открыть исходную схемуСезонные очки
Сезон длится ограниченное время. Забирай очки из активностей и сначала покупай действительно дефицитные материалы.
Открыть исходную схемуРотация навыков
Макросы: настрой один раз — нажимай проще
Пошаговая настройка встроенного макроса и понятная схема нажатий из видео Grobs. Внешние программы для мыши не нужны.
Боевая связка
Удерживай обе кнопки
Игра повторяет выбранные навыки, а обычная атака вплетается между ними. Автор советует не добавлять ЛКМ в тот же список макроса: так анимации могут отменяться реже.
Видеогайд Grobs по макросам
Настройка в игре
- 01
Назначь клавишу макроса
Esc → Настройки → Управление → Общее → Игровой процесс. Найди «Макрос» и назначь удобную клавишу.
- 02
Собери основную панель
Поставь часто используемые боевые навыки на одну клавишу панели — например, Q. Умения должны быть доступны в этой ячейке.
- 03
Создай макрос в игре
Открой «Макрос» в правом верхнем углу → «Добавить макрос». Нажми на ячейку макроса и выбери клавишу панели Q, а не отдельное умение.
- 04
Используй две кнопки
Удерживай кнопку макроса вместе с ЛКМ. Так базовая атака вплетается в ротацию и помогает прерывать анимации навыков.
Как выбирается навык
В закреплённом комментарии автор уточнил: игра проверяет навыки снизу списка вверх и использует доступный. Если нижний навык не уходит на перезарядку, он может срабатывать снова и мешать навыкам выше. Это не строгая очередь «раз, два, три».
Что оставить вне макроса
На старте добавляй только умения для постоянной ротации. Передвижение и важные баффы оставь на отдельных кнопках, чтобы самому выбирать момент их применения. Позже проверь ротацию ещё раз после открытия специализаций.
Подборки автора
Ранние макросы для 8 классов
Названия классов переведены для удобства; конкретные значки навыков и порядок автора показаны в ролике. Назначения клавиш в видео личные — их можно выбрать под себя.
Готовые материалы
Выбор класса
В таблице подробно разобраны три класса. Открой вкладку класса, чтобы посмотреть его роль, билды и схемы.
Поддержка, лечение и самостоятельность
Чантер
Поддержка с лечением и возможностью играть самостоятельно. Полезен группе и не ограничивается чистым уроном.
Манастоуны: атака, критический удар и точность. Гвард — ориентир +10.























